Curso de Realidad Virtual y Aumentada aplicada al Marketing

 

 

Curso_Realidad_Virtual_Aumentada

 

Curso-taller presencial de 12 horas.

Nuestras realidades físicas y virtuales están cada vez más entrelazadas. Tecnologías como la Realidad Virtual, la Realidad Aumentada, los wearables y la Internet de las Cosas (IoT) – todas ellas puntales del nuevo paradigma Industria 4.0 - apuntan hacia un mundo donde la tecnología se incluirá en muchos de los aspectos de la operativa empresarial.

Las nuevas experiencias sensoriales que ofrecen las herramientas de Realidad Virtual y Aumentada cambiarán radicalmente la forma en que los consumidores y las empresas entienden el mundo ofreciendo nuevas y sorprendentes posibilidades. Muy especialmente en el ámbito del Marketing.

Tal como afirma Michael Porter, la Realidad Aumentada (RA) y Virtual (RV) afectará a las empresas de todas las industrias y otros muchos tipos de organizaciones, desde las universidades hasta las empresas sociales. En los próximos meses y años, se transformará la manera en que aprendemos, tomamos decisiones e interactuamos con el mundo físico. También cambiará cómo las empresas sirven a los clientes, entrenan a los empleados, diseñan y crean productos, gestionan sus cadenas de valor y finalmente, como compiten.

En este curso exploraremos los principios de funcionamiento, herramientas y aplicaciones de estas tecnologías en el contexto del Marketing de Experiencias

 

Objetivo general:

Capacitar al alumno en el conocimiento de las posibilidades de utilización de las herramientas de Realidad Aumentada y Realidad Virtual en campañas de Marketing Experiencial.

Dirigido a:

CEOs, Directivos y técnicos de Marketing y de Innovación, Agencias de Publicidad y Marketing, Consultores empresariales, Emprendedores.

Duración y calendario:

Duración: 12 horas (telemáticas)

Fechas y horario: pendiente de programar la próxima convocatoria

Formato y metodología:

Telemático. Se combinan los imprescindibles contenidos teóricos con talleres prácticos.

En el curso se analiza la tecnología, los dispositivos de RA y RV, las herramientas tecnológicas que existen en el mercado (con ejemplos prácticos y dispositivos reales) y ejemplos de casos reales de campañas de Marketing Experiencial utilizando estas tecnologías.

En el principal taller práctico, cada participante ha de presentar un caso de uso aplicado a su propia empresa, determinando el tipo de tecnología y dispositivos a utilizar.

Temario:

0. Bienvenidos a la Hyperrealidad

1. Conceptos X-Reality, Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Realidad Mixta dentro del paradigma Industria 4.0

2. Introducción a la Realidad Aumentada (RA)

2.1 Definición y perspectiva histórica

2.2 Elementos tecnológicos de los sistemas de RA

• Sistemas de visión aumentada: Displays. Trackers. Interactividad
• Tecnología háptica: Disney. Ultrahaptics. Vest. Leap Motion
• Hearables, audio tridimensional e interactivo: Augmented Audio. Hypersound. Boom Room

2.3 Dispositivos de Realidad Aumentada

• Smartphones y Tablets
• HMD’s: Hololens. Moverio. Vuzix. ODG. Meta

2.4 Herramientas de desarrollo RA

• Vuforia
• Wikitude
• ARKit
• ARCore

2.5 Aplicación de la RA al Marketing Experiencial

• Publishing
• Advertising
• e-Commerce
• Retail
• Geophencing/Geomarketing
• Events
• Turismo
• Museística
• Storytelling

3. Introducción a la Realidad Virtual (RV)

3.1 Definición y perspectiva histórica

3.2 Elementos tecnológicos de los sistemas de RV

• Hardware: Sensores. Efectores
• Software

3.3 El Ecosistema RV: Creación. Producción. Distribución. Input/Output. Display

3.4 Principales dispositivos de RV

• Head Mounted Display (HMD): Cardboard/Daydream. Oculus. HTC. FoVE. MindMaze

3.5 Herramientas de Desarrollo de RV

• Frameworks
• Entornos de Videojuegos

3.6 Camps de aplicación de la RV

• Marketing
• Videojuegos
• Cine Inmersivo
• Educación
• Espacios virtuales (Arquitectura, Turismo, Museos, Scape Rooms, Show Rooms)

Importe:

A consultar.

El precio está exento de IVA.

Incluye todos los conceptos.

Pago: 100% al formalizar la matrícula.

Bonificación:

Este curso puede ser bonificado con 144€ por alumno, de las cuotas de la Seguridad Social mediante el crédito anual que disponen las empresas, gestionado por la Fundación Estatal para la Formación en el Empleo (anteriormente Fundación Tripartita). STRATEX INSTITUTE ofrece gratuitamente el servicio de tramitación de la bonificación a las empresas que lo soliciten.

Fecha límite de inscripción:

Pendiente de programar la próxima convocatoria

Cómo hacer la inscripción:

Rellena el formulario de preinscripción de esta página. Dentro de las 24 horas siguientes te enviaremos un email con la factura proforma para que puedas hacer la transferencia bancaria con el importe del curso. No se considerará confirmada la inscripción y por lo tanto, la plaza confirmada, hasta que no hayamos recibido el comprobante del pago.

Las plazas están limitadas a 15 alumnos. Las inscripciones serán registradas por riguroso orden de recepción del justificante de pago.

En el supuesto de anulación de una inscripción dentro de los 5 días naturales antes de la fecha de inicio del curso, no se reintegrará el importe satisfecho.

STRATEX se reserva el derecho de anular la convocatoria sin más obligación que la devolución del importe satisfecho.

¿Todavía alguna duda?

Llámanos al T. 656 972 784

 

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